約 3,744,694 件
https://w.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/57.html
HP HP 戦闘時、HPが0になると戦闘不能になってしまう。しばらくほうっておくと自然回復。黒十字病院で回復することも MP MP 技を発動するときに消費します。しばらくほうっておくと自然回復。黒十字病院で回復することも 力 AT 戦闘時「無、剣、槍、斧」の武器の場合に攻撃力となる。軍事の強奪効果がアップ 守り DF 戦闘時、相手の武器が「無、剣、槍、斧」の場合に防御力となる 魔力 MAT 戦闘時「炎、風、雷」の武器の場合に攻撃力となる。内政の農業・軍事の諜報の効果がアップ 魔防 MDF 戦闘時、相手の武器が「炎、風、雷」の場合に防御力となる 素早 AG 素早さが高いと戦闘時に先制攻撃になりやすい。また、討伐時に逃げれる成功率が高い 魅力 CHA 内政の商業・徴兵、軍事の洗脳の効果がアップ。討伐時に魅力が高いと襲われる確立が低くなる。また、魅力が高いと進軍時に連れて行ける兵が少し増える 統率 LEA 戦争での攻撃力 強さの弱いか強いかの判定は、 [■青:自分の強さ×0.5以下] ← [■白:自分の強さ(普通)] → [■赤:自分の強さ×1.5以上] 強さの計算は統率以外を足した数値(魅力は1/2)です。 レベルアップをすると各値が増えます。増える割合は、職業によって違います。 戦争をメインとするなら統率や魅力が上がる職業、討伐をメインとするならHPや素早さなどが上がる職業といったふうに、自分が何をしたいかによって職業を選ぶと良いです。 世代…レベルが100になると自動的に世代交代が発生し、次の世代となります。世代数が多くなるごとに、世代交代するレベルの上限が上がるため、レベル100ちょうどで世代交代しない場合があります。 世代交代がおきると各ステータスと階級が減少します。 技の閃きで「覚えてる技」に技を覚えると最大5個まで「習得済みの技」に覚えることが出来ます。 メリットとして、預かり所で預けられる最大値がアップ、奪国力アップ。 デメリットとして、ショッピングモールの一部のお店の値段が少し高くなる。 結婚相談所で登録して結婚する時としない時では、各ステータスと階級が減少など異なります。 貢献値…内政、外交、軍事、戦争などを行うと増加(失敗すると減少)していきます。 貢献値が一定の数値を超えると階級が上がります。 階級が上がると給料と戦争時の出兵が増えます。 編集者 Cechil
https://w.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/84.html
新規登録プレイヤー名 パスワード 性別 データの変更プレイヤー名・パスワードの変更 性別の変更 ゲームを始める 動作環境 新規登録 TOP>新規登録 多重登録は禁止されています。発見次第削除処置が取られます。 プレイヤー名 ログインする際に必要となります。また、ゲーム内の名前として使用されるので、慎重に決めましょう。 全角6(半角12)文字まで設定できます。半角記号(,;" )と空白は使用できません。変更することも可能です。 既に登録されているプレイヤー名と同じものは登録できません。 人が不愉快と思う名前、放送禁止用語等を含む名前の登録はご遠慮ください。悪質なプレイヤーには追放・流刑(プレイヤー削除)・アクセス禁止などの処置が取られる場合があります。 パスワード ログインする際に必要となります。 半角英数字4~12文字まで設定できます。変更することも可能です。 性別 ゲーム内での性別です。結婚する際に必要となります。変更することも可能です。 データの変更 プレイヤー名・パスワードの変更 メニュー>ショッピングモール>黒十字病院>ロボトミー手術 500000Gの手術料と30分の手術時間が掛かります。国に仕官している場合は、一度無所属になる必要があります。 性別の変更 メニュー>ショッピングモール>黒十字病院>性転換手術 手術料はプレイヤーのレベルによって異なります。 ゲームを始める TOP>夢の世界へ 登録が完了したらTOP画面でプレイヤー名・パスワードを入力し、夢の世界へログインして下さい。 次回から入力省略にチェックを入れると、以降のプレイヤー名・パスワードの入力を省略できます。 ログイン後は、掲示板で他のプレイヤーに挨拶をするとよいでしょう。 動作環境 パソコン・携帯全機種に対応しています。 URLはパソコン・携帯共通です。 編集者 Cechil
https://w.atwiki.jp/bjinfinity/pages/22.html
君主になると自国の「国の名前、国の色、税率、国の方針」を変更することができます。 君主になるには、君主投票である程度の票を獲得する必要があります。 各国の君主達の議決により、迷惑プレイヤーなどを流刑(削除)にすることができる。 国の色 国の色は基本的に#から始まる16進数で設定することができます。 極端に明るすぎ暗すぎは見ずらいのでやめましょう 税率 1%~99%まで設定できます。 税率が高い場合 内政で取得できる物資が多くなります(99%で通常の2倍程度) 給与が少なくなります 税率が低い場合 内政で取得できる物資が少なくなります。 給与が多くなります。 国の方針/シンボルの変更 方針はトップ(index)ページに全角100(半角200)まで表示されます。
https://w.atwiki.jp/1548908-10/pages/57.html
パック ENEMY OF JUSTICE(P)10 BEFORE SHADOW OF INFINITY(P)10 NEXT POWER OF THE DUELIST(P)10 ※メニュー→編集で開きコピーする ※カード名記入とレアリティの確認。 ※デッキ用はこちら。→デッキページ用コピーテンプレ 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。50音順。 注意:必要無くなったら各説明文は削除 条件 イツキ(DU)・アラシヤマ(DU)・クロック(DU)・ヒロユキ(DU)・黒江(DU)・亀野(DU)・伊田(DU)・キヨト(DU) アニー(DU)・ミミ(DU)・ちひろ(DU)・ナツミ(DU)・早川(DU)・ゴードン(DU)・ユースケ(DU) の全員にシングルデュエルで3勝する 解説 主なカード ※OCGの同名パックとの差分を発見した場合は、消さずに最下段に貼っておいて下さい。 ※レアリティ未チェック・レアリティ無表記のカードはノーマル 効果モンスター(17種) 救済のレイヤード サイバー・チュチュ サイバー・フェニックス(スーパー) 裁きを下す者-ボルテニス(ウルトラ) 疾風鳥人ジョー 閃光の追放者(レア) D-HERO ダイハードガイ D-HERO ダイヤモンドガイ(レア) D-HERO デビルガイ D-HERO ドレッドガイ(ウルトラ) 電池メン-単一型 ハーピィズペット仔竜(レア) ビクトリー・バイパーXX03(スーパー) 豊穣のアルテミス 光神機-桜花(レア) 光神機-轟龍(スーパー) ロイヤルナイツ 融合モンスター(05種) E・HERO シャイニング・フェニックスガイ(ウルトラ) E・HERO セイラーマン E・HERO ネクロイド・シャーマン E・HERO フェニックスガイ(ウルトラ) E・HERO ワイルド・ウィングマン(スーパー) 魔法(12種) R-ライトジャスティス E-エマージェンシーコール H-ヒートハート O-オーバーソウル ガードペナルティ(レア) グランドクロス 光神化 次元の裂け目 パワーカプセル ヒーローフラッシュ!!(レア) ミスフォーチュン 幽獄の時計塔(スーパー) 罠(12種) エレメンタル・アブソーバー(レア) エレメンタル・チャージ 奇跡の光臨(レア) キックバック(レア) ゴッドバードアタック D-シールド D-タイム(レア) デステニー・シグナル デステニー・デストロイ(レア) 罅割れゆく斧 マクロコスモス ライフチェンジャー(レア) ※OCGの同名パックとの差分 通常モンスター(00種) 効果モンスター(14種) 荒ぶるアウス ガード・ドッグ 緑光の宣告者 サーチライトメン サイバー・ジムナティクス サイバー・ジラフ サイバー・プリマ 逆巻くエリア 真空イタチ 超電磁稼働 ボルテック・ドラゴン 紫光の宣告者 吹き荒れるウィン 燃え盛るヒータ 光神機-閃空 エクストラ(00種) 魔法(00種) 罠(00種)
https://w.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/55.html
討伐ってなに? 敵を倒すと修行よりも少ない経験値ですが、その代わりにお金とごくまれにタマゴが拾えます。 モンスターと戦って20ターン超えると負けます。 右に行くほど、強いモンスターが出てきて経験値、獲得金が多く貰えます。 ポカポカ平原 → モリモリ森 → デロデロ沼 → ソーダー海 → カッサリ砂漠 → ゴツゴツ山 → 空白の跡地 → 封印されし魔界 ※魔物の強さにより棲みやすい生息地域に移動します。 ※サイトにより同じ強さでも生息地域は違います。 モンスター 平原には弱いけど、初めから魔物が生息しています。 森以降はディアボロスのモンスターが君臨しています。 モンスターを増やすことができる モンスターエッグを孵化させることによって、討伐の魔物が増えます。 ディアボロスはモンスターが多く誕生するとその地域からいなくなります。 ステータス画面で使うとそのモンスターの強さ、だいたいの生息地が解り、自分で名前が付けられる。 モンスターの名前、セリフの設定が出来ます。 名前[全角10(半角20)文字まで] 勝ちセリフ[全角20(半角40)文字まで] 負けセリフ[全角20(半角40)文字まで] ※人が不愉快と思う名前、セリフ、放送禁止用語等などはキャラと一緒に削除します。 モンスターエッグ モンスターエッグは討伐で拾え、ガチャタマなどで手に入ります。 モンスターエッグから産まれるペット ペットはステータス画面で魔物が産まれます。 マモノノタネアオ 自分の強さと半分魔物が討伐に出現するようになる マモノノタネシロ 自分の強さの同じ魔物が討伐に出現するようになる マモノノタネアカ 自分の強さの1.5倍の魔物が討伐に出現するようになる 産まれた魔物は、魔物の強さにより棲みやすい生息地域に行きます。 その他 マモノノタネアオなどを魔物にすると魔物熟練度+1 マイルーム → ステータス画面で魔物熟練度が判ります。 魔物熟練度が上がると称号、魔物使い、魔物部隊などになることができます。 魔物は生息地ごとに30体を超えると古い順にいなくなります。 マモノノタネを使う前にお絵描きで魔物の顔アイコンを用意して置きましょう。 マモノノタネで放つ時に魔物のお絵描きで作って絵をマイピクチャから選択して付けることが出来ます。 お絵描きで作った絵(デフォルト以外)をつけて放った魔物は、 役目が終わった(魔物の自動削除の)時に手紙とタマゴ(保管数を超えていても)のプレゼントが送られます。 ※画像が返ってこない場合 タイトルがかぶっている場合は、返って来ない可能性が高いです。 例>タイトル『A 作 Merino』の画像で魔物を放つ 新しくタイトル『A 作 Merino』という画像を作り魔物を放つ 古い『A 作 Merino』は返ってこない。その逆もしかり。 つまり、同じ作者の同タイトルは変に上書きされる場合があります ※まだまだ討伐はなぞが多くあるので、すべて真実でない可能性があります。
https://w.atwiki.jp/wyd2/pages/163.html
名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bjksk/pages/76.html
(A`)( A`)( A`)( A`)( A`)( A`)( A`) ( A`) 唯一の威風堂々保持者( A`) ( A`)( A`)( A`)( A`)( A`)( A`)( A`) ただの魔王 大体管理人のせい、と言われているがそんなことはない お金インフレなど全てこいつが悪いのです(迫真) と言われてるがそんなことはない 資金の上限上げた管理人が悪いのです ( A`)( A`)( A`)( A`)( A`)( A`)( A`)
https://w.atwiki.jp/galgerowa/pages/401.html
Justice to Believe ◆VtbIiCrJOs 「でもなあ……やっぱ簡単に割り切られるもんじゃねえよなあ……」 朝倉達と別れ、俺は一人森の中を歩いていた。 理由は廃坑の隠し入り口を見つけるため、それは偽りの無い事実。 だが俺にはもう一つ理由があった。 朝倉のことだ。 アイツはひたすら仲間を信じて、仲間を集めてこの島から脱出しようと考えている。 ついさっきまで殺し合いを行っていた連中さえも。 復讐のため殺し合いの中へ身を投じた坂上智代。 自らが生き残るため数々の人間を煽動し、坂上智代がああなる原因を作った土永。 朝倉はそんな連中さえも赦し、その手を差し伸べていた。 「あいつ……俺と風子の事も知ってるんだよな……きっと」 放送で風子が死んでいることはすでに知っているはず。 普通ならその時、何があったのかを聞くはず。 なのに朝倉は何も聞こうとはしなかった。 おそらくオレが眠っている間に梨花ちゃんが話していたのだろう。 鷹野の言葉に惑わされ疑心暗鬼の末、風子を殺してしまったことを―― 無論、それはいずれ打ち明けなければならないことで、 梨花ちゃんが俺を気遣って代わりに打ち明けてくれたのだろう。 そして朝倉のことだ、それで俺を責めることなんて絶対にしないだろう。あいつはそういう奴だからな。 だから重たい。 むしろ口汚く罵ってくれたほうがいくぶん楽だろうか。 「殺されたから殺して、殺したから殺されて。それで一体何になる、か……あいつらしいよな」 朝倉の言うことは正しいよ、そう正しすぎる。 だけどオレはあいつみたいに割り切って考えられない。 坂上や土永に何の憎しみを抱くことなく手を差し伸べることはできそうに無い。 そして朝倉と一緒にいると、自分の犯した罪を丸裸にされて槍を突き刺されるように思えてくる。 でも、この痛みに耐えなきゃならないのはわかってる。 頭じゃあわかっていても俺の心はその痛みに耐えられるほど強くないんだ。 だから半分逃げるように俺はここにいた。 たったったったった 「ん?」 足音がした。 それも誰かが走ってくる音が背後から。 俺は振り返る。 「り。梨花ちゃん!」 振り返った目に映った光景は純一達と一緒にいるはずの梨花ちゃんが、 俺に目掛けて跳び蹴りを放つ瞬間だった。 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 「うおぁぇぁ……こっ腰がぁぁ……」 腰を押さえ悶絶する俺を尻目に梨花ちゃんは『してやったり』の表情でくすくすと笑う。 「私を置いていった罰よ、潤」 「なんで……朝倉と行かなかったんだ。ようやく圭一と会えるんだろ?」 「生きてさえいればまた会えるわ、それより潤を一人で行かすことのほうがよっぽど危険ね。それに――」 梨花ちゃんは蹲る俺を真っ直ぐと見つめ言った。 「潤が無茶しないか心配だもの。おおかた風子のことで純一に負い目を持って居づらかったのでしょ」 「うぐ……」 見事に俺の心中を言い当てられてたじろぐ俺。 「ほら図星。そんな人間をほっとけるわけないじゃない。私達、『仲間』でしょ」 クールな梨花ちゃんの瞳に宿る優しさの感情。 そうだ、俺は一人じゃない。 こうして信頼できる仲間がいるんだ。 「ほら立ちなさい、廃坑の隠し入り口を探すんでしょう? 私も手伝うわよ。嫌だと言ってもついて行くから」 「ちぇ……わかったよ」 俺に向かって手を差し伸べる梨花ちゃん。 俺はその手を掴み、立ち上がろうとした。 「へっ――?」 その瞬間梨花ちゃんの身体が浮いた。 それもそのはず俺は高校生で梨花ちゃんは小学生。その体重差は歴然。 俺は無意識に梨花ちゃんの手に全体重をかけて立とうとしてしまったのだ。 当然梨花ちゃんは踏ん張れるわけもなく前につんのめり。 俺はその反動で仰向けに転んでしまい―― ぼふっ 俺と梨花ちゃんは折り重なるように地面に転んでしまったのである。 「ご、ごめん梨花ちゃん……」 俺は梨花ちゃんの様子を見る。 梨花ちゃんは俺の胸に顔を埋めるように倒れていた。 そして梨花ちゃんの長い髪の毛が俺の顔にふわりと…… どきっ ちょっ、ちょっと待て俺! 今の『どきっ』て何なんだよッ! わかってるのか北川潤、いくらクールで大人びた口調とはいえ小学生だぞ小学生! いわゆるょぅι゛ょだぞ! お互いの同意があっても犯罪行為で逮捕されるんだぞ! つか俺は何を言ってるんだ。クールだクールになれ北川潤! こういう時は―― 日本国民は、正当に選挙された国会における代表者を通じて行動し、 われらとわれらの子孫のために、諸国民との協和による―― そう憲法前文を暗唱するんだ! 「ちょっと潤……気をつけなさいよ……」 混乱する俺を気にも止めず立ち上がり服に付いた埃を払う梨花ちゃん。 (日本国民は、国家の名誉にかけ、全力をあげてこの――) よし、俺も落ち着きを取り戻してきたぞ! さすが憲法前文! 俺も立ち上がり服の汚れを軽く払う。 「どうしたの潤……顔が赤いわよ?」 「あ、いや、何でも、何でもねえぜ。あはははは」 「?」 不思議そうに首を傾げる梨花ちゃんを見て俺は胸を撫で下ろすのだった。 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 「ちょっと染みるけど我慢して」 梨花ちゃんは俺の腕の傷に水をかけて傷の汚れを落としていた。 水が傷口にかかる度に刺すような激痛が走る。 「ぐぅ……」 俺は思わず声を漏らす。 「弾は抜けているようだから大丈夫よ。包帯の代わりはこのハチマキするわ」 「まあハチマキでも贅沢言えねえわな。止血と消毒が出来れば十分だぜ」 野外での怪我でもっとも気をつけることは破傷風対策だ。 戦場では戦死した人間よりも、負傷した人間が破傷風に感染して死亡する数のほうが多いと聞いたことがある。 常に傷口を清潔に保つことが重要なのだ。 「潤……」 「どうした梨花ちゃん?」 「無理はしないで。それだけがお願い」 「ああ……わかってる」 「風子のことで負い目を持ってるのはわかるわ、でも私達は仲間よ。一人で抱え込まないで」 「なあ梨花ちゃん……朝倉に話したか? 風子のこと……俺が風子を殺したこと……」 「………………」 梨花ちゃんは答えない、沈黙が場を支配する。 ややあって、梨花ちゃんは口を開いた。 「ごめんなさい……潤が眠ってる間に話したわ」 「そうか……気にするな梨花ちゃん、いずれ話さないといけないことだ。朝倉と再会したときに俺の口からもう一度伝えるよ」 「そう……」 「朝倉は何て言ってた? まああいつのことだからな……俺を責めることなんて無いんだろ?」 「ええ……」 「だよな~あいつ、ホントいい奴だぜ、ほんと……」 俺はやや自嘲めいた口調で語る。 「だから――苦しいんだ」 「潤……」 「むしろ口汚く罵声を浴びせてくれたほうが気が楽なんだよ。でも朝倉は俺を責めず、俺の罪を受け入れてくれた。 友達が殺されているのに、泣き言一つ言わなかった。自分を殺そうとする人間にもその手を差し伸べた。 悲しみも怒りも憎しみもあいつはその器に取り込んで、まっすぐに前を向いている。 俺はそこまで強くねえ……あそこまで覚悟決められねえんだ」 「そうね……私も純一のように強い人間じゃない。だからこそ私は純一の強さが心配なの」 「え……」 「純一はその愚直なまでの正義感で自己を維持している。 仲間を信じ、仲間を集めてこの島から脱出しようとする強い志。悲しみや怒りや憎しみから潰れてしまわないよう心を支える一本の柱。 しかしそれは、しっかりとした土台の上に立てられたものでは無いあやふやな物。 だからそれがちょっとした弾みで折れて、倒れてしまわないか……それがすごく怖い」 俺は思う。 もし俺のようにその手を汚してしまった時、朝倉はどうなってしまうのか。 それでも―― 「そんな時のために俺達がいるんだろ?」 「潤……」 「俺達は一人じゃないんだ。折れそうになったら補強すればいい、倒れてしまったらまた立て直せばいい。 支える柱は一本だけじゃない、何本も立てて支えようぜ。俺達はそのための『仲間』だろ」 「ふふふ……そうね、潤の言うとおりだわ」 俺は空を見上げる。すでに夜は明けていた。 この島で見る二回目の朝日。 そう、明けない夜なんてないんだ。 俺には俺の、朝倉には朝倉の役目がある。 生きてさえいれば必ず会える。 「行こうぜ、梨花ちゃん!」 「ええ!」 風子の死を乗り越えるにはまだ時間がかかりそうだけど、 それでも俺達は希望へ向かって歩き出す。 ※ ※ ※ ※ ※ ※ かくして少年は己の罪と向き合うための旅路へと出る。 だが少年はまだ知らない、友を――相沢祐一を殺害したのが坂上智代であり、その契機となったのが土永さんによることを。 その事実を知ってしまった時、彼はどうなってしまうのだろうか。 北川潤と朝倉純一。 罪と迷いに戸惑いながらも己の正義と信念を模索する少年と、 悲しみも憎しみも全て己の正義と信念の糧とする少年。 二人の少年はこの過酷な現実でどのように立ち振る舞っていくのだろうか。 【D-5 森/二日目 早朝】 【北花】 1:廃坑の隠し入り口の捜索 2:仲間を集めたい 【備考】 ※電線が張られていない事に気付きました。 ※『廃坑』にまだ入り口があるのではないかと考えています。 ※禁止エリアは、何かをカモフラージュする為と考えています。 ※盗聴されている事に気付きました ※雛見沢症候群、鷹野と東京についての知識を得ました。 ※鷹野を操る黒幕がいると推測しています ※自分達が別々の世界から連れて来られた事に気付きました ※塔の存在を知りました 【北川潤@Kanon】 【装備】:コルトパイソン(.357マグナム弾2/6)、首輪探知レーダー、車の鍵 【所持品】:支給品一式×2(地図は風子のバックの中)、チンゲラーメン(約3日分)、ゲルルンジュース(スチール缶入り750ml×3本) ノートパソコン、 ハリセン、バッテリー×8、電動式チェーンソー×7、出刃包丁、 草刈り鎌、食料品、ドライバーやペンチなどの工具、他百貨店で見つけたもの 【状態:健康 疲労、左腕に銃創(応急処置済み、梨花の赤いハチマキを包帯代わりにしています)】 【思考・行動】 基本:殺し合いには乗らず、脱出に向けての方法を模索 1:梨花を守りながら信用できる仲間を集めこの島を脱出する 2:時間は有効に使いたい 【備考】 ※チンゲラーメンを1個消費しました。 ※梨花、純一、つぐみ、きぬをかなり信用しています。土永さんに関しては信用と言うより純一と一緒ならほっといても大丈夫だろうという感情のほうが大きいです ※チェーンソのバッテリーは、エンジンをかけっ放しで2時間は持ちます。 ※首輪探知レーダーが首輪を探知する。と言う事実には気付いておらず、未だ人間なのか首輪なのかで悩んでいます。 ※「微粒電磁波」は、3時間に一回で効果は3分です。一度使用すると自動的に充電タイマー発動します。 また、6時間使用しなかったからと言って、2回連続で使えるわけではありません。それと死人にも使用できます。 ※支給品リストは支給品の名前と組み合わせが記されています。 ※留守番メッセージを聞く事ができます。 たまに鷹野のメッセージが増える事もあります。 風子に関しての情報はどこまで本当かは次の書き手様しだいです。 ※「現在地検索機能」は検索した時点での対象の現在地が交点で表示されます。 放送ごとに参加者と支給品を一度ずつ検索出来ます。 次の放送まで参加者の検索は不可になりました。 なお、参加者の検索は首輪を対象にするため、音夢は検索不可、エスペリアと貴子は持ち主が表示されます。 【古手梨花@ひぐらしのなく頃に祭】 【装備:催涙スプレー@ひぐらしのなく頃に 祭 暗号文が書いてあるメモの写し ヒムカミの指輪(残り1回)@うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 】 【所持品:風子の支給品一式(大きいヒトデの人形 猫耳&シッポ@ひぐらしのなく頃に祭、風子特製人生ゲーム(元北川の地図) 百貨店で見つけたもの)】 【状態:頭にこぶ二つ 軽い疲労】 【思考・行動】 基本:潤を守る。そのために出来る事をする。 1:潤と肩を並べたい 2:他の参加者から首輪を手に入れる、どうしても不可能な場合は風子の首輪を取る 3:死にたくない(優勝以外の生き残る方法を探す) 【備考】 ※皆殺し編終了直後の転生。鷹野に殺されたという記憶はありません。(詳細はギャルゲ・ロワイアル感想雑談スレ2 609参照) ※探したい人間は圭一です。 ※梨花、純一、つぐみ、きぬをかなり信用しています。土永さんに関しては信用と言うより純一と一緒ならほっといても大丈夫だろうという感情のほうが大きいです ※ヒムカミの指輪について ヒムカミの力が宿った指輪。近距離の敵単体に炎を放てる。 ※梨花の服は風子の血で染まっています 【補足】 ※北川たちの通ったルートでは通行が困難だったため、車はB-5の真ん中のあたりに放置しています。 戦闘で車の助手席側窓ガラスは割れ、右側面及び天井が酷く傷ついており、 さらに林間の無茶な運転で一見動くようには見えませんが、走行には影響ありません。 ガソリンは残り半分ほどで、車の鍵は北川が所持したままです。 179 戦う理由/其々の道(後編) 投下順に読む 181 うたかたの恋人(前編) 179 戦う理由/其々の道(後編) 時系列順に読む 181 うたかたの恋人(前編) 179 戦う理由/其々の道(後編) 北川潤 188 三つの不幸、一つの見落とし 179 戦う理由/其々の道(後編) 古手梨花 188 三つの不幸、一つの見落とし
https://w.atwiki.jp/bjksk/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/bjmrx/pages/22.html
統一戦でものをいうのは、戦力となる多くの人材が必要になってきます。 戦力といっても戦争勝率が高い=戦力ではありません。 内政や待ち伏せなどでサポートしてもらうのも立派な戦力者です。 強い人≠強い国 必要なのは強い人ではなく連携されたチームプレイ 例え、強い人が数人いたからといって、統率のとれた連携プレイにはかないません。 物資の補給、軍事攻撃、交戦や停戦、待ち伏せ、ペットの使いまわしなどをうまく連携することができれば、強い人がいる国にも勝つことができるでしょう。 前線に参加できない人でも、長期内政や待ち伏せをしてもらうだけでだいぶ効率は違ってきます。 以下のプレイヤーが多い国ほど統一戦は有利になります。ただし、世界情勢などにより状況は変わります。 世代数が多い 統率力と階級が高い 戦争サポート系ペット所持 弱い国は、目先の統一よりも将来を見据えた新人育成に特化すべき 弱い国は連携プレイがうまくいっていない、または全体的に戦力となる人が少ないと思われます。 まずは統一することよりも、自己のステータスや階級、熟練度を上げることに専念しましょう。 新人の方にお金やアイテムを送ってあげると早期成長が見込めるでしょう。 最初は、修行や内政をメインにやってもらうと思うので、戦闘補助ペットや熟練補助ペットなどをあげると、新人の方はグッと楽になるはずです。